MARA CAFUM
Coordenadora de Jogo e Apoio à Produção
A Calmaria que Também Assusta
Nas Produções Imersivas temos alguém que parece estar em todos os lugares ao mesmo tempo, garantindo que tudo funciona e que ninguém se perde. Essa pessoa é a Mara Cafum. Coordenadora de jogo, responsável pelas cordialidades e encaminhamentos, a Mara é a definição de “pau para toda a obra”.
A Força Tranquila
A Mara é calma, bem-disposta e incansável. Se não sabe algo, aprende; se há um desafio, arregaça as mangas. É aquela mão amiga que aparece antes mesmo de pedirem ajuda, mantendo sempre o sorriso no rosto, mesmo quando o cansaço aperta. Mas não se enganem: essa mesma calma é a arma perfeita para os seus Jump-Scares estratégicos.
Presenças e Sombras
Nos bastidores e nas produções, a Mara já assumiu funções e peles que marcaram os jogadores:
Casa Maledicta: Deu vida à “Monja”, uma presença silenciosa que todos sentem, mas nem sempre veem.
Heart Eyes: Transformou-se num Demónio, provando que as pessoas mais calmas guardam os lados obscuros mais surpreendentes.
Blair Witch: Atuou como a voluntária Joana, guiando os jogadores por trilhos onde o mistério é a única certeza.
No fundo, a Mara é isto:
A garantia de que cada jogador é bem recebido e de que a produção nunca perde o ritmo. É a mestra das cordialidades que, num piscar de olhos, se torna o pesadelo mais inesperado da noite.
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